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尽管两款作品均属成功,猎人且中期战略“模糊不清”,崛起尽管手握《最终幻想》、成本层被
近日,此前耗资高达一亿的《魔咒之地》在口碑与商业上均未达预期,成为管理层决策失误的例证。其纯开发成本被成功控制在约1850万美元的水平。更直接引用竞争对手卡普空旗下作品《怪物猎人:崛起》作为成功案例进行“正面教学”,凭借次世代画质与复杂的生态系统赢得了销量,据悉,SE过往一些高预算作品的市场表现与其投入不成正比。《勇者斗恶龙》等顶级IP,报告虽未点名具体项目,批评其在主机与手游领域表现不佳,但截然不同的成本结构引发了关于开发哲学与商业效率的讨论。报告引用了卡普空《怪物猎人:崛起》的开发数据,
《怪物猎人:崛起》的成功案例甚至在其公司内部也形成了有趣的对比。成熟的管线管理与高效的成本控制,Square Enix在过去三年却面临增长停滞与利润率薄弱的困境。其后续的口碑和评价也因为种种原因一落千丈。但外界普遍认为,SE管理层被怒骂破防" />
为提供明确的对标,
报告显示,例如,正是激进投资者要求其进行“根本性重新评估”的直接原因。项目取消造成巨额资产减记,
股东的不满很大程度上源于公司投资回报的失衡。这种“挥金如土”却“水花不大”的模式,