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他在视频中展开了更详细的浸式说明,
凯恩在视频中提到,模拟和所有游戏类型一样,游戏义“玩家以及世界中的辐射九八首码网www.98ni.com所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。因此还是联合想为两者都提炼出一个定义。因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,创作因此他选择这个主题或许有些奇怪。图阐游戏包含“许多关于世界运作方式的释沉基本规则”;第二,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,比如《耻辱》绝对是模拟一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,并鼓励各种突发的玩法创意。尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
他的定义归结为三个核心要素:第一,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
凯恩的第三个要素是,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,但这三点是核心论点。