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粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,解释卷轴
近日陶德接受外媒GameInformer采访,为何98首码网www.98ni.com
B社对《辐射》系列也采用同样原则。陶德他说:“我们会回顾整个系列的历史,并加入了更多色彩与对比。即便这意味着长达数十年的等待。
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。而是这些机制应当带给玩家的感受。正是这些成为了一种独特的“模板”,我们都是这样做的”。开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,让世界不那么压抑,他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。而不是系统本身。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,